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寂靜嶺2重制版意味著雷作時期結(jié)束-Bloober有能力成為一流恐怖游戲團(tuán)隊

如果我們回到兩年前的2022年10月,當(dāng)科樂美宣布Bloober Team被委托重制寂靜嶺2時,我們會發(fā)現(xiàn)玩家的反應(yīng)是非常懷疑的。這還是比較委婉的說法。

寂靜嶺2重制版意味著雷作時期結(jié)束

不委婉地說,沒人相信Bloober Team是正確的選擇。而且在整個開發(fā)過程中這種看法都沒有改變。他們在每個階段都受到質(zhì)疑,一直到游戲發(fā)布并獲得評論家和觀眾的熱烈好評。

但公平地說,對于玩家和評論家而言,Bloober Team并沒有給人們太多理由相信他們能夠成功。除了Bloober Team的層層恐懼系列(此前這是他們在恐怖游戲開發(fā)領(lǐng)域的*聲譽(yù)來源),Bloober Team的其他恐怖游戲嘗試都在這樣或那樣的方面遭遇了挫折。

像靈媒和布萊爾女巫這樣的游戲可能都有一些人們喜歡的元素,但都沒有真正給人留下深刻印象。而且層層恐懼也并非沒有缺點(diǎn)。

然而,在寂靜嶺2:重制版之后,在最近接受采訪時,Bloober Team下一款游戲時間旅者:重生曙光的總監(jiān)沃伊切赫·皮耶科稱這是證明Bloober Team有能力成為一流恐怖游戲團(tuán)隊的證據(jù)。

皮耶科還談到了寂靜嶺團(tuán)隊面臨的困難,并贊揚(yáng)了他們的堅韌,能夠坦然面對來自互聯(lián)網(wǎng)的質(zhì)疑和不滿,并通過推出出色的寂靜嶺2:重制版超越這些負(fù)面評價。

“沒人相信我們能做到,但我們做到了。這是一種巨大的榮譽(yù),作為Bloober,我們能夠與寂靜嶺和科樂美合作。作為恐怖游戲創(chuàng)作者,我們熱愛寂靜嶺,我想大多數(shù)恐怖游戲粉絲也是如此。在寂靜嶺2發(fā)布前的那幾年很艱難。

……他們(寂靜嶺團(tuán)隊)成功了。我們成功了。Bloober成功了。現(xiàn)在,工作室里氣氛非常好。我們想展示我們自己能做什么,我們?nèi)绾伟l(fā)展我們的創(chuàng)意。

他們重制了一款傳奇游戲。他們讓不可能變?yōu)榭赡?,承受著互?lián)網(wǎng)上的所有負(fù)面言論,這是一條崎嶇的道路。他們承受著巨大的壓力,但他們做到了,對公司來說,這是一個驚人的時刻?!?/p>

時間旅者:重生曙光的出品人和總監(jiān)雅塞克·齊巴補(bǔ)充道:“我們想成為一家恐怖游戲公司。我們想找到我們的利基市場,我們認(rèn)為我們已經(jīng)找到了,所以現(xiàn)在我們只需要——讓我們隨著它一起發(fā)展。這是如何發(fā)生的更為復(fù)雜,但在某種程度上它也會自然地發(fā)生,就像2016年的層層恐懼一樣,工作室里的人會說,‘好吧,我們之前做了一些糟糕的游戲,但我們可以進(jìn)化?!?/p>

皮耶科甚至補(bǔ)充說,寂靜嶺2:重制版的成功似乎已經(jīng)對時間旅者:重生曙光的接受度有所幫助?!拔覀兌几械剿闪艘豢跉狻K械脑u論都是,‘是的,這看起來很棒。我喜歡這個角色的設(shè)計。’”

希望對于Bloober Team和各地的恐怖游戲粉絲來說,該工作室能夠繼續(xù)沿著這條上升軌跡發(fā)展。

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