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傾聽玩家意見!消光新作加入玩家呼吁的功能軟件教程玩法

在接受 PCGamesN 采訪時,消逝的光芒 系列總監(jiān)泰蒙·斯梅克塔拉談到了玩家反饋如何影響消逝的光芒系列,特別是即將推出的消逝的光芒:困獸中駕駛機(jī)制的改進(jìn)。

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斯梅克塔拉表示,Techland 一直密切關(guān)注粉絲的意見,這使得他們對游戲玩法進(jìn)行了調(diào)整,新的預(yù)告片中展示了這些改進(jìn)。

“當(dāng)我們宣布消逝的光芒:困獸時,我們原本計劃車輛操作只能是第三人稱視角,因?yàn)槲覀冋J(rèn)為這樣能讓玩家更好地掌握周圍環(huán)境,操作也更方便,”斯梅克塔拉解釋道?!暗髞砦覀兪盏搅嗽S多玩家反饋,他們其實(shí)希望嘗試第一人稱視角駕駛,這樣可以增強(qiáng)沉浸感,并保持步行時那種深度沉浸的體驗(yàn)。”

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斯梅克塔拉明確表示,Techland 致力于傾聽玩家的意見,這也是游戲開發(fā)過程中至關(guān)重要的一部分。

“如果我們在開發(fā)一款游戲,它不僅僅是我們的游戲,而是與數(shù)千萬玩家共享的作品。因此,我們必須傾聽他們的聲音。我非常信任我們那些聰明且忠誠的玩家,這是一種持續(xù)的意見交流,因此我們絕不是孤立地開發(fā)游戲?!?/p>

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“舉例來說,當(dāng)消逝的光芒2發(fā)布時,我們轉(zhuǎn)向了新的引擎,但游戲中環(huán)境的物理互動沒有達(dá)到玩家的預(yù)期,尤其考慮到兩部游戲之間有七年的時間差。因此,玩家們可能期望能看到更復(fù)雜的表現(xiàn)?!备鶕?jù)斯梅克塔拉的說法,這也是為什么Techland在消逝的光芒:困獸中特別注重環(huán)境物理效果的原因。

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斯梅克塔拉表示,Techland深知這一點(diǎn)對玩家的重要性。為此,專門有一支團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)游戲中的物理元素,包括環(huán)境反應(yīng)、敵人和僵尸的反應(yīng)、玩家的移動、技能以及戰(zhàn)斗等,確保游戲中的物理效果表現(xiàn)得當(dāng)。

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