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巫師4官宣地圖規(guī)模與3代無(wú)差異-但會(huì)更注重大場(chǎng)景和質(zhì)量軟件教程玩法

CD Projekt RED 在正式公開(kāi)巫師 4(The Witcher 4)后,雖然游戲才剛進(jìn)入全面開(kāi)發(fā)階段,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已透過(guò)接受外媒訪問(wèn),提前透露了不少關(guān)于游戲的細(xì)節(jié),讓粉絲們充滿期待。當(dāng)中最令人關(guān)注的莫過(guò)于游戲地圖的大小及整體規(guī)模,根據(jù)總監(jiān)的說(shuō)法,與前作巫師 3:狂獵相差不多,但這次將更強(qiáng)調(diào)「品質(zhì)優(yōu)于數(shù)量」。

巫師4官宣地圖規(guī)模與3代無(wú)差異

巫師4游戲總監(jiān) Sebastian Kalemba 在 YouTube 頻道 Skill Up 的訪問(wèn)中,提到當(dāng)初團(tuán)隊(duì)在討論巫師3DLC 內(nèi)容所需時(shí)數(shù)時(shí),原先預(yù)估「石之心」需要 5 至 10 小時(shí)、「血與酒」則是 10 至 15 小時(shí),但最后實(shí)際完成時(shí)間卻達(dá)到了 30 小時(shí)。經(jīng)過(guò)多年制作多款作品及 DLC 的經(jīng)驗(yàn)累積,CD Projekt RED 對(duì)于內(nèi)容規(guī)劃已更為熟練。然而,Kalemba 表示,他們希望用不同的視角看待游戲規(guī)模,而非單純被數(shù)字所限制。

巫師4官宣地圖規(guī)模與3代無(wú)差異

他進(jìn)一步透露,巫師4的地圖大小與任務(wù)數(shù)量基本與巫師3相當(dāng),但這次的核心目標(biāo)并非追求更大的規(guī)模,而是提供一個(gè)能深深吸引玩家的游戲體驗(yàn)。因此,團(tuán)隊(duì)將重點(diǎn)放在提升品質(zhì),而非增加內(nèi)容量。他補(bǔ)充道,雖然無(wú)法保證巫師4的規(guī)模是否達(dá)到巫師3的 90% 或其他具體數(shù)字,但可以肯定的是,這仍會(huì)是一款非常龐大的游戲。

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根據(jù)第三方網(wǎng)站 HowLongToBeat 的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),巫師3的主線劇情平均需耗時(shí) 51 小時(shí);若加上支線內(nèi)容,游戲時(shí)長(zhǎng)則延長(zhǎng)至 103 小時(shí)。而追求 100% 完美通關(guān)的玩家,則可能需要花費(fèi)高達(dá) 174 小時(shí)。由此可見(jiàn),巫師4的品質(zhì)與規(guī)模,仍舊值得玩家拭目以待。

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